using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Protect3 : MonoBehaviour
{
    private int hp;
    private int mp;
    private int attack;
    private int defence;
    private int checksum;
    
    public void ButtonWrite()
    {
        //データを設定
        hp = 100;
        mp = 10;
        attack = 20;
        defence = 15;
        
        //書き込み(ここも作成お願いします)
        //checksumの変数を使って、同じタイミングで書き込んでみてください
        
        
    }
    
    public void ButtonDebug()
    {
        //チェックサムだけ、正常値ではない値にする
        checksum = 0;
        PlayerPrefs.SetInt("SUM",checksum);
        
        Debug.Log("デバッグ完了");
    }
    
    public void ButtonRead()
    {

    }
}
