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documeNt for vantan
ドキュメント一覧
C/C#演習
講義資料
スクリプト資料
添付ファイル
00_オリエンテーション
ー
ー
01_1_Unityとは
ー
ー
01_2_Unity 基本操作と考え方
ー
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02_C#プログラミング
ー
ー
03_UnityにおけるC#_1
ー
ー
04_高等部_2Dゲーム作成1
04_Scripts
04_Material.zip
04_専門部_1_UnityにおけるC#_2
04_専門部_2_UnityにおけるC#_3
ー
04_専門部_2_Script
ー
ー
05_非同期処理とコルーチン
ー
ー
06_関数の復習とGameObjectの取得方法
ー
06_FunctionTest.unitypackage
07_シーンを跨ぐObjectとデータの保存、ファイル読み込み
ー
07_Data.unitypackage
08_AudioMixer
08_Script
08_Audio.zip
09_エラーの対処
ー
09_CompileError
10_2Dゲーム作成
10_Script
10_Data.unitypackage
11_2Dゲーム作成
11_Script
11_Data.unitypackage
12_3Dゲーム作成体験
ー
Lesson.zip
13_GitとGithub
ー
.gitignore
14_3Dゲーム作成1.pdf
14_Script
ー
15_3Dアクション作成#1
15_Script
完成プロジェクト
16_3Dアクション作成#2
16_Script
完成プロジェクト
17_クラスと継承
17_Script
完成プロジェクト
18_refとジェネリックと例外処理
18_Script
ー
19_Gitを使おう
ー
ー
20_Unity上での時間の扱い方
20_Script
ー
21_シングルトンと動的読み込み
21_Script
21_BGM.mp3
22_ScriptableObject
22_Script
ー
23_RenderTexture
ー
23_RenderTexture.zip
ゲーム数学
講義資料
スクリプト資料
添付ファイル
01_三平方の定理
ー
01_PythagoreanTheorem.zip
02_ゲームで使われる数学
ー
02_Data.unitypackage
03_弾の発射と当たり判定
ー
03_Data.unitypackage
04_三角関数とラジアン
ー
04_Data.unitypackage
05_正弦波の概要と活用方法
ー
05_Data.unitypackage
06_01〜05の復習
ー
ー
07_Bit演算とは
ー
ー
08_線形補完について
ー
ー
09_DOTween
09_Script
ー
10_ベクトル概論・加法と減法
ー
10_Vector.unitypackage
11_ベクトルの正規化と内積
ー
11_Vector.unitypackage
12_07〜11の復習
12_Script
test1234
12_Data.unitypackage
13_ベクトルの外積
ー
13_Cross.unitypackage
14_行列概論と加算減算
ー
ー
15_行列の乗算
ー
ー
16_行列の性質(単位行列)
ー
ー
17_行列の基本変形
ー
17_Data.unitypackage
18_Mathf
18_Script
test1122
ー
19_MVP変換
ー
ー
20_回転行列(2D)
ー
20_Data.unitypackage
21_回転行列(3D)
ー
21_Data.unitypackage
22_アフィン変換
ー
22_Data.unitypackage
23_斜方投射
ー
23_Data.unitypackage
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〒501-6225
岐阜県羽島市正木町新井685番地21
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